Saw:The Video Game: Прохождение. Прохождение Saw: The Video Game

Аманда.

Вы детектив Тепп, приходите в сознание в каком-то туалете, на голове у вас устройство, улика с вашего уголовного дела.

«Конструктор», так называют маньяка, которого вы пытались поймать, с экрана телевизора говорит, что если вовремя не снять ловушку она сработает, и вы погибните. Крутим мышкой, как показано на экране. Когда на ловушке высветиться цифра, нажимаем ее, и продолжаем крутить мышкой. Вскоре ловушка будет скинута. Теперь нужно выбраться из ванной. На двери кодовый замок. Закрываем двери в кабинки туалета и в зеркале, если встанем в место где нарисована деталь пазла, увидим цифры «437». Это кода замка. Открываем и выходим. Нужно найти следующую подсказку конструктора.

Идем вперед и входим в другой туалет, где за стенкой с решеткой заточен человек. Что бы выбраться, вам придется действовать сообща, и активировать панель, которая откроет обе двери. Но, чтобы открыть панель, нужно найти в одном из унитазов предохранитель. Засовываем руку в унитаз со шприцами, и ищем там предохранитель. Нужно все делать быстро, пока болевой порок не превысил критический и вы не погибли. Достаем предохранитель и активируем панель. Теперь можно открыть двери.

Разговариваем с мужиком, которого освободили, тот советует нам остерегаться битого стекла, так как мы босиком. Хороший совет. Идем дальше и находим в шкафах шприц с лекарством, которое поможет нам восстановить здоровье в трудные времена. Идем дальше. Проходим через темные помещения, тут нам пригодиться зажигалка. Видим, как за решеткой одна жертва маньяка избивает другую, а после сам погибает. Жуть только начинается. Продвигаемся дальше, смотрим телевизор, по которому маньяк говорит всякий бред. Поднимаемся по лестнице и видим человека со свиной головой. Жутковатый момент… сменим подгузники, и продолжим подниматься. Идем вперед и собираем документы, и памятки которые помогут нам в дальнейшем. Вскоре услышим крик о помощи.

Бежим вперед и находим диктофон, на котором Конструктор рассказывает, что нам нужно спасти женщин. Она находиться в хирургической аудитории. Идем туда. В одной из комнат мужик, которого мы спасли, дает нам битой по ногам и убегает, оставляя нас с другим мужиком наедине. У второго явно не хорошие намерения. Хватаем железную трубу и отбиваемся. Несколько ударов и он мертв. Наблюдаем картину, как первому сносит голову ловушка из гирек и дробовика. Нужно быть внимательным, открывая двери.

Итак, обыскиваем труп того, с которым мы бились и находим ключ. Открываем двери и идем дальше. Следующая дверь будет с ловушкой. Нужно будет успеть нажать нужную цифру, пока нам не прострелило голову с ружья. Далее обыскиваем палаты и в одной из них находим рентгеновские снимки и записку Конструктора. Оказывается он вынул из нашего легкого пулю, но вместо нее положил ключ, который жаждут получить многие, в этом дурдоме.

Взломав замок, открываем дверь и видим, как дверь в вестибюль закрывается. Нужно найти ключ. Идем по коридорам, наблюдая жертв маньяка, которые не справились со своими задачами вовремя. Читаем документы и записки бывших пациентов клиники. В одной из заметок находим сведения о том, что стены в некоторых местах совсем прохудились, и их можно легко разрушить. Как раз одно из таких мест мы здесь и находим. Ломаем стену и протискиваемся в щель. Вскоре мы доберемся до операционной, в которой лежит четыре тела. В одном из них нужный нам ключ. На стене, на рентгеновских снимках видим, что ключ у тела под фамилией Faulkner. Находим нужно тело (бирки привязаны к ногам), берем скальпель и вскрываем труп. Чтобы достать ключ придется немного потерпеть, или много, смотря, как быстро вы его достанете, потому что тело напичкано колючей проволокой.

Все ключ у нас, возвращаемся к главному входу в вестибюль. За дверью нам предстоит новое испытание - равновесие. Нужно пройти по тонкой доске и не свалиться вниз на шипы. Проходим по доске и видим экраны, за которыми еще одно закрытая дверь, за ней женщина, которую нам предстоит спасти. Идем искать ключ. Входим в открытую дверь и вскоре упираемся в закрытую. Чтобы ее открыть, необходимо открыть электрощит, а для этого нам нужен коммутатор. Вперед на поиски. Запасаемся медикаментами, хорошей дубинкой и вперед. Когда доберемся до морга, увидим на дверях холодильных камер разные рисунки и символы. Но какой из них нужный. Находим неподалеку рубильник, в который вставим предохранитель и включим ненадолго свет в темном углу морга. Когда свет потухнет, на стене будет видно кривую линию, взглянув на которую с определенного ракурса можно будет различить пистолет.

Открываем холодильник с пистолетом на двери и находим коммутатор. Но тут бомба активируется и нас есть несколько секунд, чтобы укрыться. Прячемся за угол. После взрыва в стене образуется отверстие, находим потайную комнату, там пополним запасы. Возвращаемся к электрощиту, чтобы открыть ворота. По пути найдем кассету, из которой станет ясно, что за ключом в нашем теле видеться охота, он нужен всем, чтобы выжить. Теперь враги на каждом углу. Настроение поднялось, продолжаем путь.

Добравшись до щитка, открываем его и поворачиваем элементы схемы так, чтобы все лампочки загорелись зеленым цветом. Теперь можно открывать ворота, нажав на красную кнопку. Проходим в ворота, и натыкаемся на психа, который хочет нас убить, если в руках есть что-то тяжелое, то отбиваемся, и если нет, тоже. Вскоре в одной из комнат находим нужный ключ и полицейский значок напарника. Идем дальше и попадаем в комнату, которая вся заложена взрывчаткой. У нас есть ровно минута чтобы выбраться. В одном из ящиков находим предохранить, и включаем рубильник в комнатке под часами. Включись 3 телевизора с цифрами «759». Открываем кодовый замок и уходим, но тут получаем удар от «Свиной головы» и проходим в сознание уже перед экранами. Теперь мы можем открыть дверь. Идем прямо и вскоре находим женщину, которая подключена к адской машине. Необходимо правильно направить яды и противоядия, чтобы выжить. Если ошибетесь, Аманда погибнет и придется начать заново.

Когда женщина спасена, разговариваем с ней, выслушиваем обвинения в свой адрес и отправляемся на поиск загадок Конструктора.

Дженнингс.

Находим аудиокассету, из которой понимаем, что теперь нам предстоит спасти своего коллегу Дженнингса Фостера. Идем в открывшуюся дверь с Амандой. Но вскоре одна из дверей закроется и вам придется расстаться. Идем дальше в одиночку. Когда упремся в закрытую дверь в котельную, получим задание найти ключ. Далеко ходить не приодеться, он находиться рядом в бочке с кислотой. Немного терпения и ключ наш. Открываем дверь и идем дальше. На пути нас будут подстерегать новые ловушки - растяжки. Нужно быть внимательнее иначе голову сдует как ветром. Разряжаем ловушку и идем дальше. Кстати ловушки можно ставить и самому, если есть растяжка и патрон от дробовика. На этот на случай, если на нас попытаются напасть. Идем, ориентируемся по указателям в котельную. Когда упремся в струю пара, через которую не пройти получим задание найти вентиль, которой перекроет пар. Его можно найти в комнате уборщика. Идем обратно к комнате уборщика и опять получаем по голове от Свиной головы… достал!!!

Приходим в сознание ванной с ошейником, в конструкцию которого входят 6 патронов от дробовика. Если выстрелят то, головы как не было. Нужно выбираться из ванной. В зеркала под определенным углом можно прочесть надпись «Темнота проливает свет». Входим в туалет и выключаем там свет. Видно, что над одной из кабинок изображен ключ. Приодеться опять, порыться в использованных шприцах. Найдя ключ, открываем дверь и выходим из ванной. Сразу при выходе находим труп, возле которого диктофон опять нас обрадует, тем, что наш ошейник сработает, если возле нас окажется человек с таким же ошейником. Улыбнулись и побежали в котельную, ориентируясь по указателям. Если ошейник начнет моргать значит рядом враг, нужно либо убежать от него, либо быстро убить, пока ваш ошейник не взорваться.

Бежим вперед в поисках вентиля, убивая всех, кто пытается убить нас. Вскоре доберемся до комнаты уборщика, нужно ее обыскать. Где-то здесь спрятан вентиль. Об этом говорят надписи на стенах. Обыскиваем помещение, и внимательно смотрим под ноги, можно подорваться на растяжке. В помещении со стиральными машинами найдем дверь, за которой виднеется нужный нам вентиль. Но дверь закрыта с другой стороны, нужно найти другой путь. По другому пути увидим лужу под напряжением, чтобы пройти необходимо снять предохранитель с рубильника. Теперь путь свободен. Подбираем вентиль и смотрим, как проявляются два человека, которые хотят нашей смерти. Хорошо если вы установили обезвреженную растяжку обратно, а иначе приодеться биться с обоими. Разобравшись с ними, возвращаемся в котельную. По пути смотрим под ноги и расправляемся с врагами. Перед входом в котельную мы попадем в заминированную комнату. Бомбы взорвутся через минуту, если мы не откроем дверь. Находим коммутатор и собираем схему в распределителе, так чтобы все лампочки загорелись зеленым светом. Дверь открыта. Еще пару поворотов и мы на месте. Вставляем вентиль и перекрываем пар. Мы в котельной. У трупа находим кассету и слушаем ее. Дальше находим лестницу и поднимаемся наверх, притискиваемся через трубы и потом опять спускаемся вниз. Перекрываем еще один вентиль и бежим дальше пока не доберемся до еще одного. Здесь нам предстоит пройти небольшой лабиринт.

Для начал перенаправляем пар вправо, проходим в левую сторону, там спускаемся вниз и перекрываем еще один вентиль. Теперь возвращаемся в начало лабиринта и перенаправляем пар влево, теперь можно проходить, ориентируясь по стрелочкам. В конце перекроем последний вентиль и мы вышли. Идем дальше в котельную. Ориентируемся по указателям. В котельной на нас нападет сумасшедший с железным ящиком на голове, нужно будет убить его и забрать вентиль. Он нам нужен будет, чтобы найти ключ от двери к печному залу.

С вентилем подходим к котлу и разгадываем очередную головоломку. Перекрываем пар и в подсобке находим ключ. Берем его и сматываемся. У нас две с половиной минуты что убежать, пока котел не взорвется. Бежать нужно будет до места, где мы вставляли первый вентиль. Путь не близкий, так что поспешим. Когда спасемся, продолжим путь, нужно идти к печному залу. Именно там нас ждут. По пути прикрываем различные вентили, перекрывая огонь и пар, убиваем различных психов, и не забываем про растяжки. Вскоре дальнейший путь нам будет перекрывать лоток с подвешенными тушами животных, нужно будет их передвинуть, так чтобы проход открылся. Ну, тут не сложно, сначала передвинем первую, потом вторую, и третью, которая и откроет нам путь. Дальше поднимаемся на второй этаж, где сразимся еще с парой тройкой психов. У одного из них найдем ключ от печного зала. Открываем двери и входим в печной зал. Там мы находим Дженнингса Фостера привязанного к столу. Над ним подвешен огромный маятник, который постепенно снижается и если не успеть собрать головоломку, то его разрежет на две половники. Нужно поспешить. Собираем шестеренки на четырех столиках и спасаем коллегу. После, разговариваем, слушаем какие мы плохие, и продолжаем свой путь в поисках очередной загадки.

Мелисса.

Следующая подсказка не заставит себя долго ждать. Вы окажетесь пред двумя дверьми. Нужно сделать выбор. Принципе обе двери ведут к одному подсобному помещению, закрытому на ключ. Так что ваш выбор не важен для дальнейшей игры. Единственное что вы выбираете это путь до этой самой двери в подсобку. Левая дверь выведет вас на полосу препятствий, которую нужно будет пройти быстро. А правый путь выведет вас к месту без препятствий, но в полной темноте, вам решать.

Упершись в дверь, получим задание найти ключ. Поднимаемся на этаж выше. И упираемся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них питание. Идем в туалет и там, в унитазе со шприцами найдем ключ от подсобного помещения, спускаемся вниз и открываем дверь. Идем прямо и попадаем в помещение по колено наполненное водой, за решеткой видим обгоревшее тело, к которому подведено электричество, и это тело постоянно спускается, когда оно коснется воды, вы погибните. Чтобы открыть замок и остановить тело нужно найти код замку. Колоны в помещении исписаны цифрами, нужно найти место, от куда виден код. На полу нарисованы подсказки в виде элемента пазла, если встать на одни из них, увидим код «435». Открываем дверь, находим в ящике коммутатор, и собираем схему в распределителе и перенаправляем электричество.

Теперь опять поднимаемся к посту охраны. Осматриваем место и на одном из телевизоров видим надгробную плиту с фамилией, необходимо найти место могилы. Открываем ворота и идем дальше. Пока опять не упремся в закрытые ворота. Снова нужно восстановить питание. Коммутатор мы найдем в комнате, которая начнет заполняться ядовитым газом, когда мы в нее войдем. Нужно быстро его найти и выбраться через щель в стене. После возвращаемся к щитку и включаем питание. Ворота открыты, идем дальше, и вскоре оказываемся во дворе клиники. На крыше видим психа, который кидает в нас коктейли Молотова, хорошо если вы захватили пистолет у того кто застрелился у комнаты с газами. Если нет, поднимаемся к нему по лестнице и убиваем вручную. Осторожно, во дворе полно растяжек. Разобравшись со злодеем, проходим в дыру в стене. Движемся к «Кедровой палате» ориентируясь по указателям. Добравшись до последней палаты, входим на улицу и оказываемся на кладбище. Нужно найти могилу с именем Steven Sing. На ней в шкатулке мы найдем нужный нам ключ. Теперь с его помощью входим в Кедровую палату.

Там ищем следующую подсказку Конструктора. Как обычно долго искать не придется. За одной из дверь мы вновь попадем в помещение, где повсюду взрывчатка, и таймер до взрыва. Чтобы укрыться, нужно открыть кодовый замок на одной из двери. Чтобы увидеть код нужно открыть клетку, в которой заточен псих, с ящиком на голове. В клетке есть отверстие в стене, через которое можно разглядеть код «838». Открываем замок и прячемся от взрыва, закрыв на засов дверь. После взрыва выходим и ищем следующую подсказку.

Находим щель, в стене образовавшуюся от взрыва, проходим в нее и оказываемся в туалете. В унитазе находим ключ, и идем на лестницу. Спускаемся вниз и осматриваем руины семьи Синг, читаем документы и прослушиваем аудиозапись. Потом идем дальше и спускаемся по лестнице еще ниже. В помещении с большим зеркалом слушаем запись и получаем задание найти ключ у упавшего ангела. Проходим дальше и находим клетки с заточенными людьми. В каждой клетке стоят фигурки ангелов, в одной из них мы найдем ключ от часовни. Подаем питание на двери решеток, собрав цепь в распределителе, и по очереди открываем двери и осматриваем статуэтки. За них придется биться, так что желательно найти пораньше. Я нашел ключ в первой слева клетке. Разбиваем статуэтку, берем ключ и уходим, в остальных клетках ни чего интересного кроме врагов. Идем к телевизорам, слушаем очередной бред Конструктора, и проходим в открывшуюся дверь. За дверь мы увидим очередного психа запертого в клетке. Этот новый псих взрывоопасен, так что, чтобы убить его, а убить его нужно, потому что у него нужный нам коммутатор, нужно будет применить хитрость, заманить его в лужу под напряжением и отойти подальше, чтобы не пострадать. Проделав все это, берем у трупа коммутатор и идем дальше, до распределителя. Собираем схему и открываем дверь. Поднимаемся по лестнице и пройдя еще через пару дверей вскоре окажемся в часовне, где нам предстоит спасти Мелиссу Синг.

Чтобы Мелисса не погибла нужно на вовремя решить 3 головоломки. Протаскиваем кубик таким образом, чтобы он прошел через кружок, и как можно реже проходил через крестики, иначе будет много крови.

Когда Мелисса спасена, выслушиваем очередные обвинения в свой адрес и выходим в дверь с надписью «EXIT».

Освальд.

Уходим в мести с Мелиссой в поисках следующей подсказки Конструктора. Поднимаемся на пару этажей выше и там прощаемся с Мелиссой, она не хочет идти с нами. Идем дальше в одиночку.

Добравшись до экранов, выслушиваем Конструктора и получаем новое задание собрать пазл, и найти комнату с жертвой в ловушке. Заходим в туалет и в унитазе среди шприцов вылавливаем шестеренки. Идем дальше по коридорам через палаты, через стены до лестницы. Поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем его и активируем взрывчатку. Нужно остановить таймер. Находим туалет с зеркалом, закрываем дверь и видим в зеркале цифры «207». Нужно найти палату 207. Когда найдем, обнаружим там шкатулку конструктора. Вскрываем ее и находим мешок, с фрагментами пазла. Таймер остановлен. Второй мешок нужно искать в дубовой палате. Бежим на ее поиски. Находим дыру в полу и спрыгиваем на первый этаж. В палате «102» смотрим телик, а после проламываем стену, и пройдя через щель спускаемся в подвал. Там видим здоровяка, с которым нам придется сразиться. Убиваем его и спускаемся еще ниже. Находим проход и продвигаемся дальше. На пути встретим парочку врагов, что с ними делать ясно. Когда добреемся до двери, вокруг которой экраны телевизора, выслушаем Конструктора. Комната с жертвой в ловушке найдена. Теперь отправимся на поиски второго мешка с пазлами.

Движемся к Дубовой палате, ориентируясь по указателям. Не попадаемся в ловушки, убиваем врагов и радуемся «веселой» обстановке. Вскоре доберемся до комнаты с пазлами, дверь на кодовом замке и ее охраняет взрывоопасный псих. Теперь нужно как-то к нему пробраться. Идем в обход. Когда попадем в холодильную камеру обставленную лотками с тушами животных, включиться таймер, у нас всего одна минута, чтобы выбраться до взрыва. Передвигаем лотки так чтобы освободить проход. Выбравшись, спускаемся вниз по лестнице и оказываемся в темной комнате с манекенами. Включаем один из прожекторови увидим код для замка «206». Посмотрим телик, там опять показывают Конструктора, с его бредовыми речами, и идем дальше в открывшуюся дверь. Возвращаемся к двери с замком. Вводим код, за дверью убиваем сумасшедшего, осторожно, он взрывоопасен после смерти. Берем фрагменты пазла.

Теперь можно возвращаться к входу в ловушку. На обратном пути мы попадем в комнату, которая после очередной речи маньяка начнет заполняться ядовитым газом, необходимо перекрыть подачу газа. Находим вентиль в соседней комнатке, и соединяем трубки. Когда соединим, дверь откроется. Еще несколько метров и мы на месте. Теперь на столе собираем пазл, должна получиться кукла на велосипеде. Когда справимся, дверь в ловушку откроется. Входим, чтобы спасти Освальда. Для того чтобы освободить его необходимо за 4 минуты собрать схемы в распределителях, дело привычное, так что труда составить не должно, хотя схемы будут не маленькие. Итак, спасаем очередную жертву, выслушиваем благодарность и уходим в поисках дальнейших приключений.

Оби.

Поднимаемся с Освальдом по лестнице и смотрим заставку, как он попадается в ловушку и погибает… зря старались. Нужно найти следующую подсказку Конструктора. Идем прямо, спускаемся в дыру в полу и находим диктофон. Прослушиваем его и узнаем, что следующий, кого нам предстоит спасти находиться в крематории. Нужно найти его.

Идем дальше пока не доберемся до лестницы, по которой нам нужно подняться на второй этаж. Но путь нам преграждает струя пара, нужно перекрыть вентиль. Для начала зайдем в туалет и в унитазе среди шприцов найдем ключ от подсобки. Заходим в подсобку и спускаемся в подвал. Там находим вентиль, перекрываем его и теперь путь на второй этаж открыт. Поднимаемся. На втором этаже упираемся в дверь с кодовым замком. В соседней комнате находим проектор. Просматриваем слайды и находим код «628». Открываем дверь и идем дальше в поисках крематория. Дойдя до телевизоров, видим, что Оби заточен в печи, нужно срочно найти его и спасти. Бежим дальше пока вновь не упремся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них электричество. Заходим на пост и собираем схему распределителя. Питание подано, открываем ворота. Ориентируясь по указателям, бежим к крематорию. Вскоре получаем здание, найти замороженную руку. Ее охранят мужик с ящиком на голове. Ищем к нему проход. Поднимаемся на этаж выше. На стене видим надпись «Место помочено крестом». Проходим через комнаты, и находим дыру в полу помеченную крестиком. Спускаемся вниз и тут же находим в ящике замороженную руку. Видим заставку, как открывается дверь с надписью «EXIT». Именно в нее нам и нужно.

Проходим через дверь, идем прямо, увидим за решеткой Свиную голову и еще разок посмотрим телик. Там ни чего нового, показывают все того же маньяка. После теле сеанса ворота откроются, и мы продолжим путь. Но пройдем мы насколько метров и за очередной дверью попадем в закрытое помещение заложенное взрывчаткой. И опять будет включен таймер. У нас будет 3,5 минуты, чтобы выбраться. Чтобы открыть дверь нужно активировать 2 распределителя. Один слева другой справа. Распределители не маленькие, к тому же проход к левому будет перекрыт струей пара, так что еще нужно будет перекрыть его. В общем, все делаем быстро. Когда дверь откроется, быстренько сваливаем, потому что таймер не остановиться. Выбравшись, переведем дух и за следующей дверью попадем в аналогичную ситуацию, только времени будет уже 7,5 минут, но дел, чтобы открыть дверь, будет больше. Нужно так же активировать два распределителя, однако чтобы до них добраться нужно будет подраться, не задохнуться, да и схемы будут побольше. В общем, опять все нужно будет делать быстро.

Уйдя от очередной ловушки, находим диктофон, где нам говорят, что мы уже близки. И это правда, за следующей дверью мы попадаем в крематорий. Кладем в печь замороженную руку, и когда она сгорит, достанем ключ. Проходим чуть дальше и открываем ключом дверь, за которой нам предстоит спасти Оби. Он заточен в большой печке, и если мы не успеем соединить трубки, то он превратиться в пепел. Но мы, конечно же, успеем и спасем еще одну жизнь.

Джеф.

Следующую подсказку мы находим сразу, это диктофон. Послушаем его и получим задания выбраться с лестничной клетки. Поднимаемся на последний этаж и упираемся в закрытую дверь. Ключ найдем в бочке с кислотой стоящей рядом. Пройдем еще немного и попрощаемся с Освальдом, ни что не хочет составить нам компанию. Ну, нам не привыкать. Спускаемся в дыру в полу и оказываемся у двери в театр. Дверь под кодовым замком. Идем на поиски кода.

Для начала поднимемся наверх, там попытаемся включить прожектора, но у двух нет лампочек. Наша задача их найти. Одна находиться в кафетерии, другую найдем в помещении персонала. Бежим на поиски., ориентируемся по табличкам. Когда доберемся до электрического стула, увидим рядом с ним надпись «Влево и вправо, оба пути ведут к свету».

Бежим налево в кафетерий к первой лампочке. Проходим через множество дверей, открываем ворота охраны, собирая схемы в распределителях, пока не доберемся до очередной двери с кодовым замком. Код к этому замку мы найдем в подвале. Там в стене есть маленькая дырочка через которую видны цифры «204». Это и есть код. Поднимаемся обратно, открываем дверь и получаем задание найди палату «204» в женском отделении. Наверно там мы и найдем нужную нам лампочку. Бежим влево и напротив комнаты «304» находим узкий проход в стене, с огромными лезвиями которые так и норовят нас разрезать пополам. Проходим предельно осторожно. Пройдя через проход, увидим подсказку, в какой стороне нам искать палату «204». Идем по стрелке, спускаемся на второй этаж и находим палату «204». Здесь на столе лежит лампочка. Забираем ее и в комнату начнет т поступать ядовитый газ. В столе находим вентиль и перекрываем подачу газа. Теперь можно возвращаться к электрическому стулу и от него начать поиски второй лампочки. На обратном пути особых развлечений не будет. Доберемся без проблем. Они начнутся, когда пойдем за второй лампочкой в помещение персонала. Здесь будут все радости, сумасшедшие психи, растяжки, распределители, в общем, все то, что мы любим. Не обойдется и без кодового замка, как же без него. Кстати код мы найдем, если вернемся к посту охраны, там, на экранах телевизоров увидим цифры «038» - это код.

Открываем дверь и оказываемся в кафетерии. Дальнейший путь нам перекрывает струя пара. Перекрываем вентиль в темном углу кафетерия и путь открыт. Заходим на кухню и видим закрытую дверь морозильника. Нужно найти ключ. Идем вправо и далее спускаемся в подвал. Там находим колодец, на дне которого лежит ключ. Включаем конвейер и кидаем в туши кирпичи в тот момент, когда они проезжают над ножами. Кидаем до тех пор, пока колодец не наполниться кровью животных и ключ не поднимется. Вот такое развлечение. Берем ключ и идем открывать морозильник. Там нас ждет еще одно испытание, нужно будет быстро передвигать лотки с тушами животных и открыть себе проход, пока не замерзнем насмерть. Пройдя чрез холодильник, находим лампочку и можем возвращаться в диспетчерскую. Вернувшись, вставляем лампочки, переключаем свет и видим цифры «831».

Открываем дверь и входим в театр. За кулисами находим Джефа прикованного к стенке, но не простой стенке, а стенке с отверстиями, через которые будут вылезать металлические колья и протыкать тело бедного Джефа, каждый раз как мы ошибемся.

Чтобы спасти его, нам нужно на экранах 16 телевизоров сопоставить картинки по смыслу. Здесь нужно везение и хорошая память. Не хотел бы я оказаться на месте Джефа.
Немного продырявленного, но все же живого, мы освобождаем пленника от оков адской машины. Хвала нам.

Попрощавшись с Джефом, идем дальше. Находим диктофон, слушаем и проходим в открывшуюся дверь. Сразу видим сумасшедшего за решеткой. Открываем решетку, так как это единственный проход и бьемся с психом. Убиваем его и идем дальше. Поднимаемся по лестнице, проходим по доске и в одной из комнат видим Свиную голову. Похоже, он нас не заметил. Проламываем стенку, проходим через чердак. Найдя еще одну аудио запись, прослушиваем ее и получаем задании убить Свиную голову и забрать у нее ключ от библиотеки. Биться с ней в рукопашную смысла нет, самый верный способ - это заманить ее в клетку на улице и вовремя включить электричество. Проделываем все это и забираем у трупа ключ. Теперь можно входить в библиотеку. Вход со двора.

Войдя в дверь и прослушав очередную телевизионную речь. Нам предстоит открыть дверь соединив трубки с загазованном помещении. Когда дверь откроется, и мы пройдем дальше, то увидим две двери, с надписями «ПРАВДА» и «СВОБОДА». Позже нам предстоит сделать выбор.

Прослушиваем запись на диктофоне и входим в библиотеку, где видим самого Конструктора. Поболтаем с ним немого о предстоящем выборе и бежим прямо в открывшуюся дверь, в поисках ключа к дверям судьбы.

Путь к ключу будет пролегать через полосу препятствий состоящей из психов желающих вас убить, из прохода по доскам, из активации распределителей и тому подобного. В конце нас будет ждать ключ. Подбираем его и возвращаемся к дверям судьбы. Нам предстоит сделать выбор, чего мы хотим, узнать правду или просто уйти.

Truth. Если вы захотите узнать правду, то вам предстоит пройти через еще одну полосу препятствий в погоне за темной фигурой. В конце пути вы догоните конструктора, и когда он умрет, не без вашей помощи выясниться, что на самом деле это был не он, а одна из женщин которую вы спасли, Мелисса Синг. Это была ее роль.

Freedom. Если вы выберете свободу то для вас все закончиться в прямом смысле, причем вообще все, наш герой застрелиться сидя у себя дома.


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Пила , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Пила . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Пила читайте у нас на сайте.

Аманда

Прохождение игры Пила начинаем в роли детектива Тэппа и уже с самого начала игры можно умереть, нам предстоит выполнить серию QTE, параллельно поворачивая мышку по часовой стрелке чтобы избавиться от медвежьего капкана на голове. Убежав от смерти начинаем разбираться, где мы находимся и что нам делать (важно, при прохождении, не рекомендуется использовать какое-либо оружие, так как кулаки являются самым быстрым вариантом). А заточили нас в туалете и на дверь повесили кодовый замок. Присмотревшись повнимательнее к кабинкам туалета и стёклам замечаем красные следы, повернув камеру под нужный угол и немного подвигавшись получаем комбинацию 437, бежим проверять и слышим заветный щелчок замка! Пройдя в следующее помещение внимательно слушаем Конструктора .

Через несколько метров услышим крик помощи, и забежав в комнату оказываемся в ловушке. До взрыва бомб у нас есть полторы минуты, чтобы выбраться. Прочёсываем кабинки туалетов и в одной из них находим предохранитель, воткнув его, давим кнопку и выбегаем из комнаты с ловушкой. Однако тут же сталкиваемся со следующей проблемой - по полу рассыпано битое стекло, а мы без обуви (забегая вперёд, босыми будем до конца игры), так что теперь придётся быть аккуратнее. Движемся после комнаты с ловушкой направо, и у левой стены замечаем шкаф, внутри будет лечебный шприц. Забираем его и попадаем в тёмный коридор, для освещения пути пользуемся верной зажигалкой. Добредаем до лестницы и поднимаемся по ней, впереди видим труп, обыскав его получаем ещё один шприц. Слушаем аудиозапись, лежащую на ящике, и проходим в открывшуюся дверь и тут нас бьют по голове битой. Обыскиваем мёртвого неприятеля и получаем ключ от следующей двери. Внутри помещения, из которого вышел недруг можно найти записку, согласно которой нас будут искать все, попавшие сюда. Открываем дверь ключом и движемся далее.

Обходим рассыпанное стекло, проходим дверь и выполняем QTE, чтобы не погибнуть от ловушки. Открыв дверь слева от кресла-каталки, смотрим флешбек. Обследовав тележку находим гвоздь и с его помощью вскрываем дверной замок, для этого надо правильно расположить окружности. Поворачиваем направо и идём до закрытой двери, при её открытии снова выполняем QTE, чтобы не умереть. Завернув в комнату справа видим электро-щиток, но для него необходим предохранитель, видим напротив двери из которой мы пришли хлипкую стену и ломаем её. В новой комнате среди картотеки находим предохранитель, проходим в открывшееся помещение. Внутри видим четыре тела, осмотрев рентгеновский снимок обнаруживаем, что он принадлежит A. Faulkner , смотрим на бирки трупов и ищем Arney Faulker , на столике рядом с ним берём кассету, вскрываем тело и забираем ключ. Теперь проходим в дверь открывшуюся рядом с телевизором и возвращаемся в вестибюль. Сворачиваем в открытую дверь справа и смотрим кат-сцену, после по доске проходим к двери в вестибюле. В новом помещении видим очередной электро-щиток, но на этот раз не хватает куска провода, в картотеке находим гвоздь и вставляем его внутрь. Проходим в дверь и движемся по коридору до коробки, которую оставил Конструктор . Продвигаемся дальше по коридору, переходим над проломом и прыгаем в открытую решётку. Увидев телевизор, движемся к нему и слушаем беседу Конструктора и Аманды , после слева обнаруживаем рубильник, далее необходимо достать предохранитель, он спрятан в одном из ящиков картотеки. Движемся в тёмную часть помещения и видим рисунок пистолета, возвращаемся к бомбе Конструктора и проходим в дверь с изображением пистолета, забираем оттуда коммутатор и бежим подальше от взрыва. После чего возвращаемся к месту взрыва, проходим в открывшийся проём, забираем разбавитель краски, аммиак и возвращаемся к лестнице. Видим мужчину и вырубаем его, после чего от лестницы идущей наверх сворачиваем направо и забираем кассету среди свечей. Из неё узнаём, что за нами идёт охота. Поднявшись по лестнице открываем дверь, сворачиваем налево и вставляем коммутатор в щиток, откроется решётка, проходим в неё, из ящика забираем гвоздь. Движемся дальше к закрытой двери, за которой ловушка, успешно пройдя её, проламываем себе проход за стеллажами, далее предстоит небольшой бой. Идём в открытую дверь и попадаем в очередную ловушку. В ящике картотеки находим предохранитель и идём в дверь под часами, вставляем предохранитель, возвращаемся в видим на телевизорах код - 579, вводим его на замке и убегаем из помещения. С табуретки берём ключ от хирургической аудитории и теряем сознание. Спускаемся по лестнице, сворачиваем направо, слушаем телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Встречаемся с Амандой , для её спасения необходимо обезвредить ловушку, после инструктажа становится ясно - синие направо, красные налево. Решение следующее - shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. После чего снова - space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Всё, Аманда свободна.

Дженнингс

Продолжаем путь теперь вдвоём. Забираем гвоздь из тележки медсестры и спускаемся вниз по лестнице, забираем аудиокассету. Теперь нам предстоит спасти Дженнингса Фостера . Проходим в открывшуюся дверь, далее сворачиваем налево, прочитываем документы из архива и идём вправо, добравшись до телевизоров, видим муки Фостера , открываем решётку, проходим и тут похищают Аманду , продолжаем путь в одиночестве. Идём по проходу, сворачиваем направо и смотрим телевизор, после суём руку в банку с кислотой и забираем ключ. Проходим в открывшуюся дверь слева. , в мешке с трупом забираем патрон для дробовика и растяжку. Спускаемся по ступенькам, обезвреживаем ловушку и готовимся к QTE за очередной дверью. Дальнейший путь перекрывает пар, движемся в помещения уборщика и за очередной дверью получаем на шею воротник с зарядами. Подходим к зеркалу и понимаем, что надо выключить свет, вырубив его идём к туалетным кабинкам и в той, над которой изображён ключ начинаем его искать. Достав его открываем дверь и движемся вперёд, видим человека, однако при его приближении воротник начинает пищать, бежим от человека, запираем дверь и отходим подальше, после чего человек взорвётся, выходит, что от людей с воротниками придётся убегать, чтобы не умереть самим. Бежим вперёд до комнаты уборщика за заветным вентилем, убивая всех, кто мешается на пути. В комнате со стиральными машинами обнаружим дверь, за которой лежит заветный вентиль, но сама дверь закрыта. Пройдя по другому пути видим лужу под напряжение, чтобы пройти по ней вытаскиваем предохранитель из щитка, путь свободен. Забрав вентиль разбираемся с парочкой врагов вышедших на нас, после чего движемся в котельную. Однако перед котельной будет комната-ловушка, в ней необходимо найти коммутатор, вставить его в цепь и изменить её так, чтобы все лампочки горели зелёным. Проходим в открывшуюся дверь, минуем пару поворотов, ставим вентиль, крутим его, освобождая дорогу от пара и проходим в котельную. Забираем кассету, лежащую у трупа, слушаем её, идём вперёд, по лестнице поднимаемся по ней, пролезаем между труб и спускаемся вниз. Теперь проходим небольшой лабиринт, необходимо - направить пар вправо и пройти в левую часть, открыть вентиль, вернуться и перенаправить пар в левую часть, далее путь отмечен стрелочками, в его конце приходим к вентилю, покрутив который освобождаем выход из лабиринта. Теперь сталкиваемся с врагом, у которого железный короб на голове, покончив с ним забираем очередной вентиль. С ним подходим к котлу и решив очередную головоломку забираем ключ из подсобки, после чего нам предстоит убежать как можно дальше от котла, который вот-вот взорвётся. После спасения направляемся к печному залу, наконец-таки добравшись до печного зала находим внутри Дженнингса Фостера , который привязан к столу, а над ним раскачивается маятник, быстро решаем четыре головоломки, чтобы спасти бедолагу, после чего слушаем много лестного о себе.

Мелисса

Дальнейший путь приведёт нас к двум дверям, они - разные пути к одной цели, левая - полоса препятствий, правая - комната в полной темноте. По завершении пути в любой из дверей натолкнёмся на запертую дверь, чтобы открыть её необходимо найти ключ, для этого поднимаемся выше и натыкаемся на закрытые двери у поста охраны, чтобы их открыть - надо подать питание на пост, бежим в туалет, забираем ключ от подсобки. Забежав туда, попадаем в помещение с водой по колено и видим труп, к которому проведён ток, бежим к двери, вводим код - 435, собираем цепь, чтобы перевести электричество, возвращаемся к посту охраны. Продолжаем путь вперёд и снова упираемся в ворота, чтобы открыть их надо собрать очередную цепь, коммутатор найдётся в комнате, которая начнёт заполняться ядом, как только мы в неё зайдём, собрав цепь выбираемся через щель и возвращаемся к воротам. С помощью щитка открываем ворота и начинаем двигаться к Кедровой палате , в последней палате на нашем пути увидим кладбище, надо найти могилу с именем Steven Sing , забираем ключ из шкатулки и заходим в Кедровую палату .

Пройдя в одну из комнат оказываемся в помещении со взрывчаткой, вводим код 838, забегаем в дверь и запираем на засов, после взрыва выбираемся наружу и через щель в стене попадаем в туалет. Забираем из унитаза ключ и спускаемся по лестнице. В комнате с большими зеркалами необходимо найти ключ у упавшего ангела, пройдя дальше увидим клетки с людьми, внутри фигурки ангелов, в одной из них и есть ключ. Идём к телевизорам и после слов Конструктора проходим в открывшиеся двери. Далее будет взрывоопасный враг, чтобы его убить заманиваем его к лужу под напряжением, после его смерти забираем коммутатор с трупа и движемся дальше, до щитка, собрав цепь открываем дверь, после чего попадём в часовню, где найдётся Мелисса Синг . Чтобы её спасти необходимо решить три головоломки, после чего пройти в дверь с надписью exit.

Освальд

Мелисса не будет нашей спутницей надолго, через пару этажей она нас оставит. Доходим до экранов и получаем задание собрать паззл и найти жертву. Заходим в туалет и выуживаем шестерёнки. Далее идём до лестницы и поднимаемся на второй этаж, обыскивая его активируем взрывчатку, бежим в комнату 207, забираем мешок с паззлом и таймер остановится, второй мешок найдётся в дубовой палате, спрыгиваем в дыру в полу и попадаем в палату 102, ломаем стену и спускаемся в подвал. Разобравшись с несколькими врагами продолжаем спуск до двери, вокруг которой телевизоры - это комната с жертвой. Направляемся к Дубовой палате следуя указателям. Найдя комнату с паззлами обнаруживаем, что она заперта кодовым замком, а рядом стоит взрывной враг, идём к нему обходным путём, попадаем в морозильную ловушку, необходимо будет передвинуть туши, чтобы освободить проход за одну минуту, иначе подорвёмся, после чего спускаемся вниз, включаем прожектора поочерёдно и в свете одного из них увидим код - 206, возвращаемся к двери, убиваем психа и забираем паззл. На пути к жертве попадём в ловушку, заполняющуюся ядом комнату, чтобы выбраться осматриваем соседнее помещение и найдя трубы соединяем их, как только сделаем это, дверь откроется, можно идти к жертве. Чтобы открыть дверь к жертве, собираем паззл, должна получиться кукла на велосипеде, далее проходим внутри и опять-таки на время собираем цепи, после спасения бедолаги слушаем благодарности и отправляемся дальше.

Поднявшись по лестнице с Освальдом смотрим, как он умирает в ловушке. Проходим вперёд, прыгаем в дыру в полу и слушаем, что следующая жертва находится в крематории. Идём вперёд до лестницы на второй этаж, но путь преградит пар, заходим в туалет, забираем ключ от подсобки, спускаемся в неё, перекрываем пар и дальнейший путь свободен. На втором этаже упрёмся в дверь с кодовым замком, чтобы открыть её осматриваем соседние помещения и в комнате с проектором на одном из слайдов найдём код - 628. Проходим в двери и добравшись до крематория видим, что Оби лежит в печи, спешим на выручку, но упираемся в ворота поста охраны, заходим на пост, собираем цепь и открываем ворота, продолжаем путь и вскоре надо будет найти замороженную руку , поднимаемся на этаж, ищем комнату, в которой дыра в полу отмечена крестом, прыгаем в неё, убиваем врага, забираем руку и смотрим небольшой ролик, что открывается дверь с надписью exit, проходим в неё. Увидим свиную голову, после слушаем телевизор и продолжаем путь в открывшийся проход, однако сразу же попадаем в заминированную комнату, за 3,5 минуты собираем две цепи, после чего попадём в аналогичную ситуацию, однако времени будет уже 7,5 минут. Выбравшись находим диктофон, слушаем запись, открываем дверь и оказываемся в крематории, кладём руку в печь и забираем из неё ключ, открываем дверь и оказываемся в помещении с Оби , после чего спасаем его из печи, соединяя трубки.

Джеф

Следующая подсказка найдётся сразу - диктофон, прослушав его, поднимаемся на верхний этаж и упираемся в запертую дверь, ключ от неё в банке с кислотой, поблизости. Проходим ещё немного, прыгаем в дырку в полу и оказываемся у дверей театра. Чтобы открыть - надо найти код, поднимаемся наверх и пытаемся включить прожектора, но не хватает двух лампочек, ищем их. Одна в помещении персонала, другая в кафетерии, бежим на их поиски, ориентируясь по табличкам, добираемся до развилки у электрического стула, обе дороги ведут к разным лампочкам. Отправляемся в кафетерий, пройдя множество дверей и собрав очередную схему у очередных ворот охраны, добираемся до двери с кодовым замком, код к замку найдётся в подвале, если смотреть в маленькую дырочку, это 204. Возвращаемся и введя код бежим налево, заходим в щель напротив комнаты 304, и минуя лезвия находим подсказку, как найти комнату 204, идём по стрелке и успешно добираемся до нужной комнаты. Внутри заберём лампочку, начавшуюся подачу газа перекроем вентилем, лежащим в столе, теперь возвращаемся и начинаем путь за второй лампочкой. Он будет довольно прям, за исключением необходимости найти код для кодового замка, который будет написан на экранах в комнате охраны - 038. Открыв дверь, окажемся в кафетерии, пар перекрываем вентилем из тёмного угла помещения. Зайдя в кухню, видим закрытую дверь морозильника, чтобы найти ключ отправляемся в подвал, внутри будет колодец, на дне которого ключ, чтобы его поднять включаем конвейер и кидаем кирпичи в туши, когда они будут над ножами, повторяем до тех пор, пока колодец не наполнится кровью. Забрав ключ попадаем в морозильник, здесь необходимо передвигать туши, чтобы расчистить дальнейший путь, по завершении забираем заветную лампочку. Вставив лампочки видим код - 831, открываем дверь и входим в театр. За кулисами обнаружится Джеф , прикованный к стене с отверстиями, из которых его будут протыкать шипы, за каждую нашу ошибку. Чтобы спасти его потребуется соотнести картинки на 16 телевизорах, по завершении забираем немного дырявого, но живого Джефа .

Тарр

Расставшись с Джефом, продолжаем наш путь. Слушаем диктофон, проходим в открывшуюся дверь, открываем решётку, убиваем психа, стоящего за ней и поднимаемся по лестнице. Проходим по доске и видим Свиную голову , прошмыгнув мимо неё ломаем стену, забираемся на чердак, из записи узнаём, что ключ у головы, её необходимо убить, проще всего - заманить в клетку и пустить ток, сделав это забираем ключ и направляемся в библиотеку. Войдя слушаем очередную речь, после соединяем трубки в помещении с газом и пройдя дальше видим две двери с надписями - «Свобода » и «Правда» , слушаем запись на диктофоне и после всех разглагольствований отправляемся в открывшуюся дверь на полосу препятствий, в конце которой нас ждёт ключ. Достав ключ, если хочется посмотреть обе концовки, сохранитесь, за дверью - «Свобода » концовка пойдёт сразу, а вот за «Правдой » придётся сначала немного побегать. На этом прохождение игры Пила завершено.

Глава 1-ая


После просмотра вступительного ролика, крутите мышь по часовой стрелке, нажимая обозначенную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это необходимо будет сделать дважды. Потом закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красноватый значок головоломки на полу и поглядите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.


После маленький прогулки по коридору смотрите ролик. Входите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе - необходимо достать предохранитель, потом установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите черную комнату. Потом смотрите ролик про очевидца. Проходите далее, в комнату, где предстоит 1-ая стычка. Не надо брать никаких предметов. Лупите композицией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите далее.


За последующей дверцей вас ожидает ловушка - за маленький просвет времени вам необходимо надавить обозначенную кнопку. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в мед столике в комнате прямо. Во время взлома необходимо крутить круги так, чтобы элементы совпадали с элементами на примыкающих кругах. В этом случае два схожих элемента на круге справа будут глядеть вверх-вправо.


Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стенку можно повредить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его необходимо подсоединить к рубильнику.


В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее приобретенным ключом.


Через опору необходимо пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.


В морге найдите в шкафчике предохранитель, воткните его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуток далее стола с телеком). Полосы образуют набросок с пистолетом. Найдите холодильник с таким эмблемой и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Потом возвращайтесь и проходите в пролом в стенке.


Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Тут необходимо подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка - открывайте двери и проходите далее. В комнате с ловушкой пролом в стенке. Дальше необходимо будет или уничтожить противника, или стремительно после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите далее. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков недалеко от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телеках высветится код - введите его в замок и подберите ключ.


После ролика вы окажетесь перед дверцей, ведущей к Аманде.


Решение головоломки обычное: попеременно жмите Shift, потом Пробел.


Глава 2-ая


Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице - гвоздь. Проходите далее, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, поглядите на обезглавливание бедолаги и достаньте ключ из бочки. За дверцей тело, обыщите его. Проходите далее - тут будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.


Если скооперировать надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в примыкающей комнате, и увидите ключ. Его необходимо вынуть из унитаза, как в самом начале.


Выходите и идите в комнату привратника. Направьте внимание на дверь со щеколдой. Как вы через нее пройдете, в последующей двери появится неприятель с ошейником. Необходимо хоть каким методом оставаться как можно далее от него. Или уничтожте его и убегите от тела, или бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В этом случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, потом возвратиться вспять и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем снутри отыщите сундук Пилы.


Проходите в дверь, из которой давеча выскочил юноша с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сходу прибежит юноша в наморднике. Уничтожте его либо бегайте, пока его не уничтожит намордник. Потом обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не торопитесь его брать. Поначалу устройте ловушку, чтобы не пришлось биться сходу с 2-мя неприятелями.


Откройте щеколду на двери около вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Сейчас можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.


Можно ничего не сочинять, а просто побить противников. Только встаньте в дверцах, чтобы они не набросились вдвоем.


Возвращайтесь к комнате, где очнулись с насаженым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите бедолагу с ошейником и включите ток. Сможете также взломать двери гвоздями - их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Необходимо настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в примыкающей комнате и найдите там цепь.


Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите далее, перенаправляйте потоки, чтоб пройти. Время от времени придется драться с теми, кто вышел из камер, когда пропали струи пара. Дальше необходимо открыть дверь кнопкой и пройти меж 2-мя струями пара. Вы добрались до бойлера. Здесь прогуливается человек с бронированным сейфом на голове. Его можно просто побить кулаками, можно вынудить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В конечном итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.


После чего от вас будет нужно стремительно бежать назад к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.


В предстоящем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Поглядите по телеку беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Дальше в комнате будут три камеры. Две раскроются сходу. Появятся два противника. 3-я раскроется позднее, у ее обитателя ключ. Будьте внимательны - в комнате много ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.


Снутри Дженкинса пилит некий механизм. Поточнее, начнет пилить, если вы не заполните подходящими шестеренками четыре схемы (так смотрятся 1-ая, 2-ая, 3-я и 4-ая соответственно).



В самом начале предстоит сделать выбор: идти втемную через некий запутанный коридор, или через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я напористо предлагаю полосу препятствий. Предстоит поначалу перейти по узенькой доске - двигаете мышь вперед, и, если необходимо, исправляете равновесие осторожными движениями на право и на лево. Потом проходите мимо 3-х ножей - пояснения не необходимы. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.


Идите единственно вероятным методом, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое около лестницы.


Там подвал, залитый водой. Необходимо перенаправить электричество на двери, пока оно не уничтожило вас. Код к двери - 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно отыскать в одном из ящиков неподалеку от двери. Перенаправьте электричество.


Сейчас дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.


Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище вправо, там поглядите, как юноша в капюшоне стреляет для себя в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сходу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.


Потом проломайте стенку рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите пистолет. Идите назад к двери на кладбище - у вас сейчас есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.


На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей консистенцией. Пристрелите его.


Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С пистолетом совладать с ним легко. Понизу еще двое, один убивает второго, и очередной на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, сберегайте патроны, лупите врагов руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.


Открывайте двери и проходите вовнутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 - его можно узреть, если открыть дверь в камеру (при помощи рубильника, который поначалу необходимо запитать электричеством) и там поглядеть в глазок.


После взрыва загляните в пролом в стенке - там трещинка. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Понизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Потом проходите в дверь с надписью. Сможете поначалу взломать замок двери напротив - там станок для изготовления ловушек.


За дверцей необходимо будет отыскать катушку и починить электрощиток. Потом откройте камеру, в какой скульптура без крыльев, разбейте ее (скульптуру) и получите ключ.


Снутри еще одна жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру - увидите две двери. Пройдите в правую (сходу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Сейчас выключите его, откройте дверь камеры с мужиком, вернитесь к рубильнику и включите. Потом подберите с трупа деталь.


Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне необходимо будет спасти супругу покойного напарника. Решение головоломки последующее.


1-ый стол: на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз.


2-ой стол: вниз, на лево, на право, вниз, на лево, ввысь.


3-ий стол: на право, вниз на лево, ввысь, на право, вниз, на лево.


Глава 4-ая


Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Дальше следуйте по комнатам до разговора с Пилой, потом в одном из унитазов найдите шестерню.


Продолжайте путь. После преодоления обвала подымитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по нижнему этажу. Пройдите мимо 2-ух запертых дверей в третью, там пролом в стенке и ловушка. Уберите парня в далекой комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через изготовленный вами пролом в стенке к лестнице. Как зажгется ошейник, бегите вспять, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери - преследователю ничего не остается, как пробежать через растяжку. Готов.


Проходите в пролом в стенке. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В конечном итоге вы придете в комнату, где начнется еще одна головоломка. Пути выяснить ответ два: в туалете закрыть дверь и поглядеть в зеркало (207) или включить свет в коридоре (тумблер рядом с дверцей в туалет) и, встав на значок куска головоломки рядом, поглядеть повдоль коридора - видно на полу слабенькие полосы в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Меж собой также с 2-мя начальными их можно соединить самыми малеханькими). Время тормознуло.


Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, или сможете собрать полезности в комнатах. Всюду стоят ловушки и в 2-ух местах необходимо взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет - растяжки, гвозди и т.п.


Идите вперед, в комнате, где Пила дискутирует с Освальдом - трещинка в стенке. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.


Скоро вам повстречается некий особый дядька с крутой дубиной, побить которого не составит заморочек. В примыкающей с ним комнате отыщите пистолет. Далее вам придется столкнуться с 2-мя неприятелями. 1-го можно выманить на подстроенную заблаговременно ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из пистолета. Идите далее по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите 2-ух ребят, выясняющих дела - не мешайте. «Где двое дерутся, 3-ий не лезет». Потом просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.


Проходите через бессчетные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Необходимо отодвинуть три стойки в далекой правой части комнаты. В комнате с манекенами необходимо включать осветительные приборы в центре комнаты. В итоге тень укажет код - 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).


Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание - слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать очередной шкаф с пистолетом.


Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробки на столе. И возвращаемся вспять - вниз по лестницам и т.д.. Придем снова к газовой комнате. Вентиль лежит за дверцей справа, но там растяжка.


Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся около места со обилием телевизоров и головоломкой. Складываем картину вот так.


Потом проходим в дверь и чиним электрощитки. К огорчению, всякий раз условия задачки генерируются рандомно, так что решения быть не может.


Глава 5-ая


В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуток далее будет рассказ-намек Пилы на личность последующей жертвы. Потом предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Понизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В примыкающей комнате с проектором стоит растяжка, а чуток позднее прибежит мужик с капканом на голове. Пролистайте слайды - код 628. Идите до обесточенной двери - щиток здесь же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. В какой-то момент он туда вступит. Идите далее по указателям на крематорий.


Увидите загородку, где прогуливается пациент с сейфом на голове. Неподалеку есть лестница на 2-ой этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о для себя знать, рекомендую не растрачивать патроны, если еще остались. Проходите к крематорию - двери сейчас открыты.


Сейчас предстоит очень тяжелое испытание. Поначалу у вас будет помещение с 2-мя генераторами, которые необходимо починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Тут все довольно легко. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков всякий раз различная.


Но, прямо за первым испытанием подобного рода идет 2-ое, и вот здесь предстоит понервничать. Для начала идем влево, там необходимо или обойти камеру с дяденькой через пролом в стенке, или уничтожить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Потом возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери - она пока закрыта. Справа будет шкаф с очередной запчастью. Берем ее и идем в дверь вправо от головного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем всегда влево, там будет небольшой щиток, на починку которого необходимо практически несколько секунд. Раскроется дверь, сходу за ней шкаф с последней запчастью и последняя большая головоломка. После ее ремонта раскроется спасительная дверь.


ужно опять пройти через комнату с газом. Дальше будет крематорий, в каком вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клеточку, где необходимо будет решить попорядку три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.


Глава шестая


Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на деньке бочки, что стоит рядом. Огромное помещение с обилием дверей исследуйте, потом подымитесь на 2-ой этаж. Послушайте еще одну проповедь, потом идите находить лампочку в только-только открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Потом будет разветвление. Идем вправо, там справа будет комната, взломайте дверь, потом откройте шкаф с пистолетом - так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злополучный генератор, который нужно починить. Еще далее - дверь с кодовым замком. Код 038 можно узреть, если возвратиться немножко вспять, к КПП, через который мы только-только прошли.


В кафе нам повстречается любитель побросать коктейли Молотова - пистолет вам в помощь. Посреди зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, тут тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.


Запускаем сборочный поток, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Животрепещуще. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре подымается, а на древесном поддоне - ключ. Идем наверх.


Проходим в холодильник. Здесь очень холодно. Чтоб согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени довольно, чтобы передвинуть практически все, до того как станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ожидать нехороший дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электронную лужу у входа за стойку.


Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ожидает юноша с ошейником. Вот здесь пригодится пистолет.


Идем по второму пути. Знакомая ситуация в близлежащих комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.


Выходим к лифту. Тут пара ловушек, но путь в конечном итоге один - к двери с кодовым замком. Проходим по узенькой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Лицезреем надпись про комнату 204. Прибежит некоторый человек с капканом на голове. Стреляйте, или убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число полностью годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, снутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом - через соседнюю комнату сходу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет выручает - держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.



Здесь достаточно увлекательная головоломка. Посреди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога - ножовка, пленка - фотоаппарат и т. д. Необходимо выбирать эти телеки поочередно. Верный выбор убирает один шип, неверный - протыкает беднягу.


Опять-таки, общего решения не существует, но есть эффективная методика. Начинайте жать попарно телеки, начиная, к примеру, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там скрывается. Т.е. поначалу нижний ряд: 1-ый и 2-ой справа, потом 3-ий и, если пары еще как бы нет, но тогда нажимаем 4-ый. Начинаем последующий по высоте ряд - если после первого нажатия пары все еще как бы нет, нажимайте примыкающий и т.д.


Вот полный список: кардиограмма - сердечко, дробовик - патроны, пилюли - упаковка от пилюль, магнитофон - кассета, молоток - гвозди, фотоаппарат - пленка, ножовка - нога, три куска головоломки совместно - 4-ый недостающий.


Глава седьмая


Основной неувязкой в этой главе вам станет убийство чудища, которого вы лицезрели в протяжении всей игры. Поначалу пройдите через клеточки с жертвами, которых придется уничтожить. Потом наверх, потом в комнату с рисунком на стенке, там рядом пробоина. Далее не заплутайте. Свиную голову можно уничтожить заманив в ловушку, которую демонстрируют в ролике. Для этого придется открыть обе двери, потом пробежать через ловушку, чтобы свинья гнался за вами, потом включить ток. Все попорядку сделать не выйдет. Я воспользовался деревом в центре сада - вокруг него можно бегать, пока противник не попробует стукнуть (лупит он длительно, есть время отбежать и открыть двери, к примеру). Можно, естественно, выиграть и в добросовестном бою, но это необоснованно тяжело, на мой взор, когда есть таковой вот просто метод. Подберите ключ от библиотеки.


Заходите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Потом предстоит стычка. В большенном зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите вправо, прыгайте вниз, уничтожте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.


Сейчас испытание ловушками. Идем поначалу вправо, там закрываем вентиль, потом влево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на 2-ой этаж. Там решаем головоломку с трубами. Потом спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей назад в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили здесь сохранение, так что сможете поглядеть оба ролика.


За дверцей с надписью Truth еще маленький кусок игры, но там все линейно. Будет один неприятель, сможете уничтожить его кулаками, сможете достать пистолет и пристрелить. На этом все.


Создатель: Денис Литвинюк

Пройдя вперёд, сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице на самый верх. Мелисса покидает нас. Ну, что ж это её выбор. Проходим в помещение слева. Освещая себе дорогу, находим дверь и проходим в соседнюю комнату. Со стола забираем схему газовой ловушки. Находим ещё одну дверь и заходим с соседнее помещение. Отодвигаем ящик, который блокирует дверь и выходим в коридор. Идём влево к телевизорам. Получаем очередные инструкции от Конструктора. Заходим в туалет (дверь слева). Обыскиваем труп. Проходим вправо и из унитаза достаём шестерёнки. Возвращаемся к телевизорам и идём в открытую дверь. Пройдя прямо и свернув два раза направо, осматриваем ящики и прослушиваем аудиокассету. Возвращаемся в коридор и идём прямо до конца коридора. Сворачиваем влево и направляемся в палату № 107. Заходим в палату, закрываем на засов дверь, пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём вправо. Ошейник начинает пищать, это значит что рядом неприятель. Придется его убить. Разобравшись с неприятелем, поднимаемся по лестнице. На верхней ступеньке обезвреживаем растяжку. Идём прямо по коридору и оказываемся в заминированном помещении.

Пройдя прямо, попадаем в комнату с зеркалом. Закрываем дверь, смотрим в зеркало и видим цифры 207. Возвращаемся в коридор. Находим палату 207 и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). Подходим к шкатулке Конструктора, устанавливаем шестерёнки и забираем мешочек с фрагментами пазла. Время остановлено, взрыва не будет. Можно не спеша осмотреть палату. Читаем все газетные вырезки, а из тумбочки забираем шестерёнки. Покидаем палату и идём вправо. Обыскиваем ящик картотеки, получаем очередные инструкции и проходим в открывшуюся дверь. Идём по коридору и доходим до дырки в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Заходим в помещение с телевизором. На кровати берём и читаем документ. Пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём к дырке в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вперёд, где нас ожидает бой. Разобравшись с нападавшим, проходим во вторую дверь слева. На столе берём взрывающейся ловушки. Обходим стол и подходим к ящику с оружием. Устанавливаем шестерёнки и забираем револьвер. Идём в соседнее помещение и осматриваем ящик, стоящий в левой части комнаты. Возвращаемся в коридор, спускаемся по ступенькам и проходим вперёд. Наблюдаем за дракой, в ходе которой один человек погибнет. Нам же останется прикончить второго. С револьвером в руках, мы это сделаем легко.

Идём вперёд и проходим в дверь слева. В этом помещении находится стол конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, изготовляем взрывающуюся ловушку. Возвращаемся в коридор, идём влево и спускаемся по лестнице. Идём прямо и заходим в открытую дверь. Берём и прослушиваем аудиокассету. На ящике лежит архив, читаем его. Идём в открывшуюся дверь. Проходим прямо по коридору. Ждём, пока откроется решетка, и идём дальше. Доходим до конца коридора и сворачиваем вправо. Пройдя прямо и свернув налево, наблюдаем за дракой. Нам остаётся только прикончить выжившего. Обыскиваем тела и спускаемся по лестнице. Подходим к лестнице, расположенной на противоположной стене и взбираемся наверх. Справа есть ещё одна лестница. Поднимаемся по ней. Переходим по доске и идём влево по коридору. Доходим до человека с бомбой в руках. Обращаем внимание на дверь слева. На ней висит кодовый замок. Надо отыскать заветные цифры. Идём вправо и переходим по двум доскам. Дойдя до решетки, сворачиваем вправо. Что у нас тут? Тележки с тушами, да ещё и заминированное помещение. Выход находится на противоположной стене. Передвигаем тележки, начиная с левой, и двигаемся по часовой стрелке. Только тележки надо тянуть, а не толкать. Освободив проход, проходим в дверь и закрываем её.

Идём вправо, отодвигаем ящик и спускаемся по лестнице. Отодвигаем ещё один ящик и проходим в помещение слева. Освещая себе путь, включаем источники света, расположенные на столбах, пока не найдём цифры 206. Покидаем эту комнату. Проходим по доске, открываем дверь и, пройдя в неё, идём вправо. Поднимаемся по лестнице и топаем прямо. Ещё раз переходим по двум доскам. Подходим к двери и вводим код 206. Убиваем человека с бомбой в руках. Проходим в комнату, находим и забираем мешочек с фрагментами пазла. Получаем новую вводную – вернуться к входу в ловушку. Если нужен шприц, то его можно взять в ящике с медикаментами. Выходим в коридор и идём вправо. Переходим по доске и, дойдя до лестницы, спускаемся в самый низ. Подходим к небольшой лестнице, поднимаемся по ней и идём вправо. Дойдя до решетки, заходим в комнату справа. В скором времени комната наполнится ядовитым газом, так что действуем быстро. Нужно перекрыть подачу ядовитого газа. Если у вас нет вентиля, то его можно взять в комнате справа. Только осторожно, в этой комнате установлена растяжка. Заполучив вентиль, подходим к механизму перекрытия газа. Мы уже с таким механизмом сталкивались. Прокладываем трубопровод. Если не хватает здоровья. Делайте уколы. После того как газ будет перекрыт, можно будет пополнить запасы шприцов, взяв их в шкафу с медикаментами. И так газ перекрыт, дверь открыта. Проходим в дверь и идём по коридору. Дойдя до трупа, сворачиваем влево. Пройдя вперёд, попадаем в помещение с телевизорами. Посреди комнаты, находится пазл, который мы должны собрать. Картинка прилагается.
saw
Проходим в открывшуюся дверь. А вот и Освальд. Чтобы его освободить, у нас есть 4 минуты. Задание простое, необходимо в трёх электрощитках замкнуть цепь. Ну а кто не смог справиться с этим заданием, качаем сейв ("После освобождения Освальда"). Для тех, кто решил воспользоваться этим сейвом! Не забудьте его переименовать.

Идём за Освальдом. Ну, куда он торопился! Осматриваем тело Освальда и идём к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём к столу и берём аудиокассету. Проходим в дверь, спускаемся по ступенькам. Если дверь справа закрыта, то ждём, когда она, откроется. Проходим вперёд. Если у вас ещё нет схемы оглушающей ловушки, то её можно взять в комнате слева. Если же эта схема не нужна, то идём прямо. Со стола берём и читаем письмо. Поворачиваемся влево и идём вперёд. Видим лестницу, но пока мы не можем подняться по ней. Надо перекрыть пар. Этим и займёмся. Идём в открытую дверь и попадаем в туалет. Выключаем свет (выключатель слева на стене) и видим, в каком унитазе, спрятан ключ. Достаём ключ от подсобки, выходим из туалета и идём прямо. Открываем дверь. У нас опять пищит ошейник. Отражаем нападение и проходим в дверь. Спускаемся по лестнице и идём влево. Осторожно продвигаемся по коридору и, обезвредив растяжку, идём к вентилю. Закручиваем его и возвращаемся к лестнице, около которой был пар. Поднимаемся по лестнице и подходим к столу Конструктора, на котором можно сделать взрывающуюся ловушку.

Идём вправо и переходим по доске. Осматриваем ящики картотеки и открываем дверь. Слева видим дверь с кодовым замком. Опять придётся искать цифры. Открываем соседнюю дверь (готовимся нажимать цифру) и подходим к проектору с правой стороны. Используем проектор, переключаем картинки и видим цифры 628. Отправляемся открывать дверь. Отражаем нападение. Вводим в замок цифры 628 и проходим в дверь. Теперь нам надо найти крематорий. Доходим до дырки в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём в сторону крематория (по указателю). Заглядываем под лестницу, осматриваем ящики и читаем все найденные документы. Возвращаемся к указателю и идём по направлению к крематорию. Пройдя прямо, сворачиваем налево. Проходим в дверь и подходим к рубильнику. Вставляем предохранитель. На противоположной стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Забираем из рубильника предохранитель и нажимаем на кнопку, расположенную справа от рубильника. Если неприятель не поджарился. Пока мы замыкали цепь, то вступаем в драку. Покидаем это помещение, идём влево и далее прямо. Поднимаемся по ступенькам. В закрытой комнате видим человека, а на столе кнопки. Если вы активируете кнопку, то человек взорвётся. Решать вам. Идём к двери. На этом участке на нас нападут, так что готовимся к драке. Двигаемся по коридору и сворачиваем влево. На столе берём и читаем архив выведения жидкости. Идём влево и переходим по доске.
Осматриваем стол, проламываем стену и протискиваемся в щель. Спускаемся по лестнице, обыскиваем труп и с каталки забираем замороженную руку. Осталось её разморозить. Идём вправо и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). На этом участке нас ожидаем враг. Разобравшись с ним, осматриваем помещение, отодвигаем ящик и выходим в коридор. Идём влево и проходим в открытую дверь. В комнате слева берём шестерёнки и переходим в помещение напротив. Осматриваем тело на цепях. На противоположной стене находим щель, проламываем стену и протискиваемся в щель. Подходим к ящику с оружием, выставляем шестерёнки и забираем револьвер. Возвращаемся в коридор и идём к выходу. Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся решетку. Двигаемся вперёд, спускаемся по ступенькам и заходим в комнату. Она заминирована. Идём вправо, обезвреживаем растяжку, обыскиваем все ящики и берём коммутатор. На стене находим электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Возвращаемся в центральное помещение. Поднимаемся по ступенькам напротив. Идём всё время правее. Запоминаем место, где валит пар и идём вправо. Из шкафа забираем ещё один коммутатор. Перекрываем вентиль, расположенный справа и идём к месту, где валил пар. Находим ещё один электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. А теперь уносим ноги.

Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Это помещение так же заминировано. Идём прямо и сворачиваем налево. Нажимаем кнопку и убиваем неприятеля. Теперь мы можем заняться поисками коммутаторов. В этом помещении мы должны отыскать три коммутатора и замкнуть три цепи. Справившись с этим заданием, выбираемся из ловушки. Ну а те, кто так и не справился с этим заданием, качают сейв ("Помещение разминировано, перед спасением Оби").

Поднимаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Идём к телевизорам, берём аудиокассету и ждём, когда откроется дверь. Справа находится печь. Бросаем туда руку и забираем ключ. Подходим к решетке и открываем её. Мы нашли Оби. Слушаем Конструктора. Чтобы освободить Оби, мы должны собрать три трубопровода. Справляемся с этим заданием, но Оби остался, очень недоволен, своим освобождением. Ну, а если у вас возникли сложности с освобождением Оби, качаем сейв ("После освобождения Оби").

Подходим к столику и берём аудиокассету. Ждём, когда откроется, дверь. Проходим вперёд и поднимаемся по лестнице на самый верх. Из бочки достаём ключ и открываем дверь. Проходим по коридору, к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вправо и подходим к двери с кодовым замком. Нам необходимо отыскать заветные цифры. Возвращаемся назад и идём влево. Отмычкой открываем дверь и проверяем все ящики. Покидаем эту комнату, поворачиваемся направо и идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам и заходим в помещение. Осматриваем все ящики, находящиеся тут и берём аудиокассету. И так, чтобы осветить сцену и увидеть цифры для кода, мы должны найти лампочки. Одна из них в кафетерии, а другая в помещении персонала. Покидаем это помещение, спускаемся по лестнице и идём прямо в открытую дверь. Открываем следующую дверь, ведущую в хранилище и, идём вправо. Проходим в следующее помещение, на столе берём и читаем архив. Убиваем неприятеля и идём прямо. Увидев в телевизоре Джеффа, сворачиваем направо и попадаем в огромный зал. Идём влево и подходим к стулу. Слушаем наставления конструктора.

Идём прямо и осматриваем указатель. И так, помещение персонала, находится слева. Туда и отправляемся. Пройдя прямо, проходим в дверь справа. В ящике картотеки берём коммутатор. Возвращаемся в коридор и открываем соседнюю дверь. Подходим к электрощитку. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Нажимаем кнопку, расположенную справа от электрощитка и идём к открывшейся решетке. Смотрим телевизор и идём дальше. Попадаем в помещение с синим светом и идём влево. Открываем дверь хранилища и осматриваем шкафы. Выходим из хранилища и идём влево. Обезвреживаем растяжку, неподалёку от стола. В конце коридора поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Доходим до телевизоров. А вот и ещё одна дверь с кодовым замком. Что-то их становится всё больше и больше. Будем искать. Идём влево и переходим по доске. Проходим прямо и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице и, свернув влево, идём под лестницу. Заходим в подсобное помещение. Ну и темень. Проходим вперёд, находим в стене отверстие и заглядываем в него. В вот и цифры 204. Возвращаемся к телевизорам. По ходу движения убиваем неприятеля. Дойдя до двери, вводим в замок код.

Идём всё время налево и, дойдя до палаты 302, поворачиваем направо. На левой стене находим отверстие и протискиваемся в него. Осторожно, чтобы плиты не раздавили вас. Выбравшись из отверстия, видим подсказку, куда нам двигаться. В соседнем помещении сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Первая палата справа № 204. Она-то нам и нужна. Заходим в эту палату и попадаем в ловушку с отравляющим газом. В столе берём вентиль и применяем его на механизм трубы, расположенный на противоположной стороне комнаты. Составляем трубопровод. В ящике конструктора берём лампочку. Одна есть, осталось найти вторую. Выходим в коридор, идём вправо и заходим в палату № 203. Готовимся к драке. Убиваем противника (осторожно, после смерти, тело взорвётся, так что лучше отойти). Через соседнее помещение выходим в коридор. Идём вправо, отодвигаем ящик, открываем дверь и идём влево, к выходу. Вторая лампочка находится в кафетерии. Идём прямо и налево. Вот мы и вернулись к стулу. От стула идём влево (на стене висит портрет).

Пройдя по коридору, останавливаемся перед палатой с телевизором. Обезвреживаем растяжку, заходим в палату и из ящика картотеки берём коммутатор. Выходим в коридор и идём вправо. Проходим в дверь справа. На стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Нажимаем на кнопку слева и идём в открывшуюся решетку. Смотрим в окно, расположенное слева от второй решетки. Видим три телевизора. Запоминаем цифры 38. Идём дальше по коридору. Доходим до двери с замком и вводим код 038 (0 потому, что в первом телевизоре не было никакой цифры). Заходим и идём вправо. Пройдя по коридору и поднявшись по ступенькам, сворачиваем вправо и проходим в помещение слева, в котором струя пара перекрывает проход. Идём прямо и направо. Находим вентиль и перекрываем пар. Идём к проходу, где валил пар. Проходим вперёд. Тут нас ожидает человек, который бросает в нас бутылки с зажигательной смесью. Придется его убить. Можно воспользоваться бутылками с коктейлем Молотова, которые стоят на столе. Чтобы его поджечь. Используйте зажигалку. Осторожно передвигаемся по этому помещению, так как в нем стоит растяжка. Разобравшись с бутылкометателем проходим в открытую дверь.

Теперь нам надо найти ключ от морозильника. Идём вправо, обходим колонну слева, обезвреживаем ловушку и проходим в открытую дверь. Спускаемся по ступенькам и проходим в ещё одну открытую дверь. Получаем подсказку, что мы достанем ключ от морозильника, перемолов свиней. Активизируем пульт, берём кирпич и начинаем сбивать свиные туши. Забираем поднявшийся ключ и идём к морозильнику. Открываем дверь, спускаемся по ступенькам и попадаем в очередную ловушку. Будем двигать тележки с тушами, чтобы освободить проход. Добравшись до прохода, выходим из морозильника. В углу берём и читаем архив. Поднимаемся по ступенькам и берём из ящика Конструктора, стоящего на столе, лампочку. Теперь нам надо вернуться в диспетчерскую. Идём в открывшуюся дверь, открываем закрытую дверь, идём вправо. А затем в дверь, над которой написано выход. Сворачиваем вправо, спускаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Убиваем неприятеля и двигаемся дальше. Доходим до указателя и сворачиваем налево. Пройдя по коридору и свернув налево, оказываемся около стула. Спускаемся и идём в коридор. Идём по коридору, оставляем за собой две решетки. Сворачиваем вправо и заходим в хранилище (около дверей есть вывеска). Проходим через хранилище и подходим к трём телевизорам. Запоминаем цвета: зелёны, синий, красный. Проходим в открытую дверь. Идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам в диспетчерскую. Слева находятся три прожектора. Вставляем лампочки и переключаем свет как на телевизорах – зелёный, синий, красный. А вот и код – 831. Идём к двери с кодовым замком и вводим цифры. Идём на сцену и проходим за кулису. Мы нашли Джеффа. Прослушиваем наставления Конструктора и приступаем к освобождению Джеффа. Чтобы его освободить, мы должны на телевизорах выбрать попарно символы: стопа – пила, гвозди – молоток, фотоаппарат – фотопленка, ружьё – гильзы, таблетки – емкость для таблеток, магнитофон – кассета, элемент пазла – пазл, изображение кардиограммы – и что-то наподобие сердца. В какой последовательности вы будите открывать пары, не имеет значения. Джефф свободен.